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생활체육

다트의 역사, 다트의 형태, 다트 게임의 종류와 점수 계산법

by 깨마블 2023. 5. 24.

다트

 

다트의 역사

다트는 500여년 전 영국 헨리 6세의 왕위 계승 문제로 벌어진 30년 전쟁에 참전한 영국 병사들이 빈 술통의 뚜껑을 나무에 매달아 놓고 부러진 화살촉을 던져 맞히기 내기를 하면서 시작되었습니다. 이후 경기 방법과 채점 방식이 다양해지고 체계화되면서 전 세계적으로 퍼져 인기 있는 스포츠로 자리 잡으면서 많은 대회와 리그가 개최되고 있습니다.

 

다트의 형태

다트는 팁, 배럴, 샤프트, 플라이트의 네 가지로 구성되어 있습니다.

 

(화살촉) : 팁은 다트의 끝에 부착되는 화살촉으로 다양한 재료로 만들어지는데 일반적으로 강철이나 텅스텐으로 만들어진 날카로운 형태를 가지고 있습니다.

배럴(몸통) : 배럴은 다트의 가장 중요한 부분으로, 손으로 잡고 던지는 부분입니다. 금속제 부품을 사용하는데 주로 황동이나 텅스텐과 같은 금속으로 사용합니다.

샤프트(화살대) : 샤프트는 다트 배럴 뒤에 연결되는 부분으로, 배럴과 플라이트를 연결하는 역할을 합니다. 주로 플라스틱이나 알루미늄으로 만들어지며, 길이와 두께가 다양한 디자인이 있습니다.

플라이트(화살 깃) : 플라이트는 다트의 뒷부분에 부착되어 던질 때 안정성과 궤적을 제어하는 역할을 합니다. 플라이트는 종이나 플라스틱으로 만들어지며, 다양한 모양과 크기가 있습니다.

 

다트 게임의 종류

501게임 : 다양한 게임 방법이 있지만 가장 일반적인 게임은 501 게임입니다. 2명 또는 두 팀으로 진행되는데 서로 501점의 점수를 가지고 시작하며 교대로 다트를 3개씩 던져서 그 합계 점수를 501점에서 차감합니다.

카운트 업(COUNT UP) : 처음 0점에서 시작하여 1라운드당 3번씩 던져 총 8라운드를 진행한 후 모든 점수를 합산합니다. 모든 라운드가 끝난 후 최종 점수가 높은 사람이 승리합니다.

녹아웃 게임: 정확히 321점을 맞추는 게임이고 앞선 사람을 뒤따라가던 사람이 앞선 사람과 같은 점수가 될 경우 앞선 사람은 처음부터 다시 시작하고 뒤따라가던 사람은 한 번 더 던질 수 있게 됩니다.

STANDARD CRICKET : 목표 숫자인 15, 16, 17, 18, 19, 20, BULL을 사용하여 공격과 수비를 하는 전략 게임입니다. 목표 숫자의 싱글 영역에 적중하면 1 MARK를 획득합니다. 더블 영역에 적중하면 2 MARKS를 획득합니다. 트리플 영역에 적중하면 3 MARKS를 획득하게 됩니다. 3 RKS를 획득하게 되면 그 숫자는 획득자의 영역이 되며 다른 플레이어는 그 영역에서 점수를 획득하지 못합니다. 획득자는 획득 영역에 다트를 추가 적중을 하면 1 MARK 당 해당 숫자의 점수를 획득합니다. 만약 다른 플레이어가 획득자의 영역에 3 MARKS를 획득하면 그 숫자는 무효숫자로 변경되며(CLOSE) 더 이상 추가 점수를 획득할 수 없게 됩니다. BULL의 경우 정 한가운데(DOUBLE BULL)2 MARKS 지역이며 그 외곽을 두르고 있는 SINGLE BULL 지역은 1 MARK가 됩니다. 정해진 라운드 안에 가장 점수가 높으면서 모든 숫자를 3 MARKS로 만든 사람이 승자가 됩니다. 정해진 라운드 안에 모든 숫자를 3 MARKS 하지 못한다면 모든 라운드가 끝난 후 획득 점수가 가장 높은 사람이 승자가 됩니다.

CUT-THROAT CRICKET : 기본적으로 STANDARD CRICKET과 동일한 룰을 사용하나 점수를 획득자가 얻지 않고 획득자를 제외한 나머지 플레이어에게 점수가 더해집니다. 점수가 가장 낮은 사람이 모든 영역을 3 MARKS 하거나 모든 라운드가 종료된 후 가장 낮은 점수를 획득한 사람이 승자가 됩니다.

CRICKET COUNT UP : 15, 16, 17, 18, 19, 20, BULL의 목표 숫자로 설정하고 총 8라운드를 진행하며 적중한 모든 점수를 합산합니다. 모든 라운드가 끝난 후 더 높은 점수를 획득 사람이 승리합니다.

 

점수 계산법

싱글 : 흰색과 검은색으로 표시된 영역으로 다트 판에 쓰여 있는 숫자만큼 점수를 얻습니다.

더블(바깥쪽 원), 트리플(안쪽 원) : 빨간색과 초록색 표시가 있는 영역으로 다트를 더블에 명중한 경우 해당 숫자의 점수를 2배로 얻습니다. 예를 들어 20을 더블로 명중한 경우 40점을 얻습니다. 또한 다트를 트리플에 명중한 경우 해당 숫자의 점수를 3배로 얻습니다. 예를 들어 20을 트리플로 명중한 경우 60점을 얻습니다.

더블 불 : 불스아이라고도 불리며 50점을 얻습니다.

싱글 불 : 아우터 불 이라고도 불리며 25점을 얻습니다.